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Zero Company angespielt: Star Wars wird zum Taktikkrieg
Politik · 11.08.2026 16:00

Zero Company angespielt: Star Wars wird zum Taktikkrieg

Kurz: Star Wars: Zero Company verbindet das bekannte Sci-Fi-Universum mit anspruchsvoller Taktik, Permadeath und einem realistischen Blick auf das Söldnerleben.

Ein neuer taktischer Ansatz im Star-Wars-Universum

Mit *Star Wars: Zero Company* wagt Electronic Arts einen Vorstoß in ein Genre, das im beliebten Sci-Fi-Franchise bisher eher selten im Fokus stand. Statt auf großflächige Action setzt der Titel auf rundenbasierte Taktik, bei der jede Entscheidung auf dem Schlachtfeld Gewicht hat. Die ersten Spielstunden zeigen, dass das Spielprinzip weit über bloßes Schießen hinausgeht und den Spieler vor strategische Herausforderungen stellt, die sich im Verlauf einer Mission dynamisch entwickeln können.

Dynamik und Herausforderung auf dem Schlachtfeld

Die Missionen in *Zero Company* beginnen oft täuschend einfach. Eine klassische Verteidigungsaufgabe, bei der ein bestimmter Bereich der Karte gehalten werden muss, kann sich innerhalb kürzester Zeit in ein dramatisches Gefecht verwandeln. Die Gegnerwellen hören nicht auf, was den Spieler zwingt, seine Taktik ständig anzupassen. Positionierung, Sichtlinien und die Nutzung von Deckungen sind entscheidende Faktoren, um den Trupp am Leben zu erhalten. Die feindliche KI agiert dabei keineswegs passiv; sie sucht aktiv nach vorteilhaften Stellungen und bestraft unvorsichtiges Vorgehen konsequent.

Das Risiko des permanenten Verlusts

Ein zentrales Element des Spiels ist der Umgang mit den eigenen Einheiten. Während das Scheitern der Mission mit dem Tod der Hauptfigur Hawke gleichbedeutend ist, bringt der optionale Permadeath-Modus für die restlichen Teammitglieder eine zusätzliche Ebene der Spannung. Stirbt ein Söldner, bleibt er dauerhaft verloren, und die Geschichte setzt sich ohne ihn fort.

Dieser Aspekt unterstreicht den rauen Alltag der Söldner. Das Spiel inszeniert den Verlust nicht als tragisches Heldenepos, sondern als Teil des Geschäfts. Im Hauptquartier erinnert lediglich eine Gedenkstätte an die Gefallenen, während der Fokus der Überlebenden schnell wieder auf pragmatische Probleme wie die Finanzierung des laufenden Betriebs rückt.

Spielmechanik und Steuerung

Die rundenbasierten Kämpfe zeichnen sich durch eine hohe Übersichtlichkeit aus, ohne dabei an spielerischer Tiefe einzubüßen. Die Balance zwischen Spezialfähigkeiten, Bewegung und defensiven Aktionen erfordert ständige Abwägung. Besonders hervorzuheben ist die Steuerung: Während Maus und Tastatur solide funktionieren, bietet die Controller-Steuerung durch ein kontextsensitives Kreismenü eine intuitive und flüssige Bedienung. Die Auswahl von Fähigkeiten über die Analogsticks ermöglicht ein schnelles Reagieren auf die sich ändernde Gefechtslage.

Ausblick auf kommende Missionstypen

Neben den Verteidigungsszenarien bietet die Vorabversion bereits einen Einblick in konventionellere Aufgaben wie das Ausschalten von Zielen oder das Sichern von Schauplätzen. Für den weiteren Spielverlauf sind komplexere Missionstypen geplant, darunter:

* Sabotageakte

* Gezielte Rettungsmissionen

* Jagd auf hochgefährliche Zielpersonen

Diese Vielfalt verspricht, die taktischen Anforderungen weiter zu steigern und den Spieler dazu zu zwingen, seine Truppzusammensetzung und Strategie kontinuierlich an die spezifischen Anforderungen der jeweiligen Mission anzupassen. *Zero Company* positioniert sich damit als Titel für Strategie-Fans, die innerhalb der Star-Wars-Welt eine härtere, taktisch geprägte Erfahrung suchen.

Bild: Pexels: https://www.pexels.com/de-de/foto/wanderer-erforschen-felsiges-terrain-im-kurdistan-38196766/ · Foto: Rashad Mohammadi
Quelle: https://www.golem.de/news/zero-company-angespielt-star-wars-wird-zum-taktikkrieg-2608-211746.html