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Gaming mit Werbeunterbrechung: So will Microsoft es jetzt testen
Technik · 24.07.2026 09:03

Gaming mit Werbeunterbrechung: So will Microsoft es jetzt testen

Kurz: Microsoft testet ein neues Werbemodell für Xbox-Cloud-Gaming: Nutzer können gekaufte Spiele kostenlos streamen, wenn sie vorab eine Werbeanzeige akzeptieren.

Ein neues Modell für das Xbox-Ökosystem

Die Integration von Werbung in Videospiele ist ein kontroverses Thema, das die Branche seit Jahren beschäftigt. Während Publisher nach Wegen suchen, zusätzliche Monetarisierungsmöglichkeiten zu erschließen, reagiert die Gaming-Community häufig mit Skepsis auf Unterbrechungen. Microsoft geht nun einen neuen Weg, der sich an bekannten Strategien aus dem Video-Streaming-Bereich orientiert. Das Unternehmen testet derzeit ein Modell, bei dem Werbeeinblendungen vor den Start einer Gaming-Session geschaltet werden.

So funktioniert das werbefinanzierte Streaming

Der aktuelle Testlauf richtet sich an ausgewählte Mitglieder des Xbox-Insider-Programms. Diese erhalten die Möglichkeit, bereits erworbene Spiele über die Xbox-Cloud zu streamen, ohne dafür ein kostenpflichtiges Abonnement wie den Game Pass Essential abschließen zu müssen. Das Modell basiert auf einem klassischen Tauschgeschäft: Die Nutzer erhalten kostenlosen Zugriff auf die Cloud-Infrastruktur, müssen dafür jedoch eine Werbeanzeige in Kauf nehmen, bevor das eigentliche Spiel geladen wird.

Microsoft betont dabei ausdrücklich, dass das Spielerlebnis selbst von diesen Einblendungen unberührt bleibt. Es handelt sich um eine vorgeschaltete Werbung, die nicht in den Spielverlauf eingreift.

Rahmenbedingungen und Einschränkungen des Tests

Das Angebot ist an spezifische Bedingungen geknüpft, um den Testlauf in einem kontrollierten Rahmen zu halten:

* **Spielauswahl:** Der Zugriff beschränkt sich ausschließlich auf Titel, die sich bereits im Besitz der Nutzer befinden. Ein freier Zugriff auf den gesamten Katalog des Game Pass ist in diesem Modell nicht vorgesehen.

* **Umfang:** Aktuell sind rund 1.500 Spiele für dieses Cloud-Streaming-Verfahren kompatibel.

* **Zeitlimit:** Die einzelnen Streaming-Sessions sind derzeit auf eine Dauer von maximal 60 Minuten begrenzt.

Zielgruppe und strategische Hintergründe

Mit diesem Vorstoß möchte Microsoft die Hürden für den Zugang zu moderner Gaming-Hardware senken. Besonders für Besitzer älterer Konsolen, wie der Xbox One, bietet das Cloud-Streaming die Möglichkeit, Titel zu spielen, die eigentlich für die leistungsstärkere Xbox Series S oder X entwickelt wurden. Dies kann insbesondere in Regionen von Bedeutung sein, in denen neue Hardware schwer verfügbar oder mit hohen Anschaffungskosten verbunden ist.

Qualitätsstandards für Werbepartner

Um die Akzeptanz bei den Spielern nicht zu gefährden, hat Microsoft nach eigenen Angaben klare Richtlinien für Werbetreibende aufgestellt. Die Anzeigen sollen demnach:

* Einen erkennbaren Mehrwert bieten.

* Das Gameplay zu keinem Zeitpunkt unterbrechen.

* Stets eindeutig als Werbeinhalt gekennzeichnet sein.

Ausblick und Partizipation

Interessierte Spieler, die am Xbox-Insider-Programm teilnehmen möchten, können den entsprechenden Hub über die offizielle Webseite für PC oder Konsole beziehen. Microsoft plant, die Erfahrungen aus diesem Testlauf eng zu begleiten. Das Feedback der Community soll als Grundlage dienen, um die werbefinanzierten Streams weiter zu optimieren und anzupassen. Ob und in welcher Form dieses Modell langfristig in das reguläre Angebot überführt wird, hängt maßgeblich von den Ergebnissen dieser ersten Testphase ab.

Bild: Pexels: https://www.pexels.com/de-de/foto/mann-spiel-pc-stuhl-9072203/ · Foto: Yan Krukau
Quelle: https://t3n.de/news/gaming-werbeunterbrechung-microsoft-test-1754578/?utm_source=rss&utm_medium=newsFeed&utm_campaign=newsFeed