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Songs of the Past: KI gibt dem Witcher seine alte Stimme zurück
Technik · 12.11.2026 10:15

Songs of the Past: KI gibt dem Witcher seine alte Stimme zurück

Kurz: CD Projekt Red nutzt KI, um die Stimme des polnischen Geralt-Synchronsprechers Jacek Rozenek für die neue Witcher-3-Erweiterung zu rekonstruieren.

Ein technischer Brückenschlag für eine ikonische Stimme

In der Welt der digitalen Unterhaltung ist der Einsatz künstlicher Intelligenz oft ein kontroverses Thema, das bei Spielern regelmäßig für hitzige Debatten sorgt. Doch im Fall des polnischen Entwicklerstudios CD Projekt Red und der beliebten Witcher-Reihe gibt es nun eine Anwendung, die eher auf Verständnis als auf Ablehnung stößt. Das Unternehmen nutzt moderne KI-Technologien, um dem polnischen Synchronsprecher von Geralt von Riva, Jacek Rozenek, seine vertraute Stimme für neue Spielinhalte zurückzugeben. Hintergrund dieser Entscheidung ist ein gesundheitlicher Schicksalsschlag, der die Stimme des Schauspielers nachhaltig verändert hat. Die kommende Erweiterung mit dem Titel „Songs of the Past“ spielt zeitlich parallel zum ursprünglichen Hauptspiel, was die Entwickler vor die Herausforderung stellte, die akustische Kontinuität der Figur Geralt zu wahren. Da die neuen Dialogzeilen unmittelbar neben den über zehn Jahre alten Aufnahmen existieren werden, durfte kein signifikanter Unterschied in der Klangfarbe oder dem Timbre der Stimme wahrnehmbar sein. Durch die Kooperation mit dem ukrainischen Spezialunternehmen Respeecher gelingt es nun, die aktuelle Stimme des Sprechers so zu modulieren, dass sie exakt dem Klangbild von vor über einem Jahrzehnt entspricht, ohne dabei die schauspielerische Integrität des Künstlers zu verletzen.

Die Details hinter der technologischen Rekonstruktion

Der Prozess der Stimmbearbeitung ist ein hochkomplexes Unterfangen, das weit über einfache Filter hinausgeht. Jacek Rozenek, der Geralt bereits seit dem Debüt der Serie im Jahr 2007 seine Stimme leiht, spricht sämtliche neuen Dialoge für die Erweiterung „Songs of the Past“ weiterhin selbst ein. Dies ist ein entscheidender Punkt, da Aussprache, Timing, Betonung und die gesamte schauspielerische Interpretation weiterhin zu hundert Prozent vom Menschen stammen. Die KI von Respeecher fungiert lediglich als Werkzeug, das die aktuelle, durch die gesundheitlichen Folgen des Schlaganfalls tiefer und rauer gewordene Stimme in die ursprüngliche Klangcharakteristik von vor zwölf Jahren transformiert. Als Basis für dieses Training dient das umfangreiche Archiv der alten Sprachaufnahmen des Hauptspiels. Trotz des technologischen Fortschritts räumen die Beteiligten ein, dass die Bearbeitung technisch anspruchsvoll bleibt. Besonders emotionale Ausbrüche wie Schreie oder Lachen stellen die Algorithmen vor Herausforderungen. Auch das Auftreten von typischen KI-Artefakten lässt sich nach Angaben der Entwickler und der Experten von Respeecher nicht vollständig ausschließen, weshalb hier eine sorgfältige manuelle Nachbearbeitung und Qualitätskontrolle unerlässlich ist, um das bestmögliche Ergebnis für die Spieler zu erzielen.

Der Weg zum medizinischen Schicksalsschlag

Die Geschichte hinter dieser technologischen Lösung ist eng mit der persönlichen Leidensgeschichte von Jacek Rozenek verknüpft. Im Jahr 2019 erlitt der polnische Schauspieler einen schweren Schlaganfall, der ihn für mehrere Monate komplett sprachlos machte. Die darauffolgende Rehabilitationsphase war von einem eisernen Willen geprägt: Rozenek trainierte nach eigenen Angaben täglich sechs bis sieben Stunden, um seine Sprechfähigkeit mühsam zurückzugewinnen. Sein Engagement für die Rolle des Geralt war dabei stets ungebrochen. Bereits für eine zusätzliche Quest in der 2022 veröffentlichten Next-Gen-Version von The Witcher 3 kehrte er ins Tonstudio zurück. Diese Aufnahmen waren für den Schauspieler jedoch körperlich außerordentlich anstrengend. Die nun gewählte Methode der KI-Unterstützung für die kommende Erweiterung stellt somit nicht nur eine technische Lösung für das Spiel dar, sondern auch eine Erleichterung für den Künstler selbst. Es ist eine Fortsetzung einer langjährigen Zusammenarbeit, die nun unter veränderten Vorzeichen steht, aber dennoch die Kontinuität der Figur Geralt in der polnischen Sprachausgabe sicherstellt, während die englische und deutsche Synchronisation von diesen spezifischen Anpassungen unberührt bleiben.

Akteure und institutionelle Entscheidungswege

Im Zentrum dieser Entwicklung stehen der Schauspieler Jacek Rozenek und das Entwicklerstudio CD Projekt Red. Rozenek selbst unterstützt das Verfahren ausdrücklich und betont, wie wichtig es ihm sei, dass die Figur Geralt möglichst so klinge wie vor zwölf Jahren. Er äußerte gegenüber dem Branchenjournalisten Stephen Totilo von Game File sein großes Vertrauen in die Entwickler. Auf der technischen Seite ist das ukrainische Unternehmen Respeecher federführend, das sich auf KI-gestützte Sprachbearbeitung spezialisiert hat. CD Projekt Red betont, dass der Einsatz von KI in diesem Fall als absoluter Sonderfall zu betrachten ist. Das Studio hat bereits Erfahrungen mit dieser Technologie gesammelt: Für die Erweiterung „Phantom Liberty“ von Cyberpunk 2077 wurde die Stimme des 2021 verstorbenen polnischen Schauspielers Miłogost Reczek, der die Figur Viktor Vektor sprach, ebenfalls mittels KI rekonstruiert. Damals holte das Studio die explizite Zustimmung der Familie ein. Im aktuellen Fall ist es der Schauspieler selbst, der die volle Kontrolle über seine schauspielerische Darbietung behält, da die KI lediglich die klangliche Hülle anpasst, nicht aber die schauspielerische Interpretation ersetzt.

Einordnung der technologischen Anwendung

Einzuordnen ist das Vorgehen von CD Projekt Red als eine verantwortungsbewusste Nutzung neuer Technologien innerhalb der Spieleentwicklung. Den Berichten zufolge ist die Akzeptanz für solche Werkzeuge dann am höchsten, wenn sie in enger Abstimmung mit den betroffenen Künstlern erfolgen und ein nachvollziehbarer, künstlerischer Grund für ihre Verwendung vorliegt. In diesem speziellen Szenario dient die KI nicht dazu, einen Schauspieler zu ersetzen oder Kosten zu sparen, sondern dazu, die künstlerische Vision und die Konsistenz eines langjährigen Projekts trotz widriger Umstände zu bewahren. Die Technik wird hier als unterstützendes Instrument verstanden, das den Erhalt der ursprünglichen Identität einer Spielfigur ermöglicht. Die klare Trennung zwischen der schauspielerischen Leistung durch Rozenek und der bloßen klanglichen Aufbereitung durch die KI unterstreicht den Respekt vor der künstlerischen Arbeit. Es zeigt sich ein Trend in der Industrie, bei dem KI-Tools immer häufiger als Werkzeuge zur Bewahrung von Erbe und Kontinuität eingesetzt werden, sofern die ethischen Rahmenbedingungen durch die direkte Einbindung der betroffenen Personen gewahrt bleiben.

Offene Fragen und verbleibende Lücken

Obwohl die Informationen über das Projekt „Songs of the Past“ und den Einsatz der KI-Technik detailliert sind, bleiben einige Aspekte im Unklaren. Der Quelltext beantwortet beispielsweise nicht, wie genau die Qualitätssicherung bei den erwähnten „KI-Artefakten“ aussieht und ob es einen Schwellenwert gibt, ab dem eine Aufnahme verworfen wird, falls die KI die Stimme zu stark verfremdet. Auch bleibt offen, wie hoch der Anteil der KI-generierten oder KI-modulierten Dialoge im Vergleich zu den rein menschlichen Aufnahmen in der gesamten Erweiterung sein wird. Ob die Technologie in Zukunft auch für andere Sprachen oder weitere Charaktere in Erwägung gezogen wird, falls ähnliche Probleme auftreten, wird im Text nicht explizit thematisiert. Zudem fehlen konkrete Angaben zur Dauer des gesamten Bearbeitungsprozesses pro Dialogzeile. Die technischen Details der Zusammenarbeit zwischen CD Projekt Red und Respeecher bleiben ebenfalls auf einer oberflächlichen Ebene, da keine Einblicke in die spezifischen Trainingsparameter oder die genaue Architektur der verwendeten neuronalen Netze gegeben werden, was jedoch für einen journalistischen Bericht dieser Art auch nicht untypisch ist.

Der Ausblick auf das kommende Abenteuer

Die Erweiterung „Songs of the Past“ ist für das Jahr 2027 angekündigt. Das Projekt verspricht, Geralt in ein neues Abenteuer zu führen, das zeitlich parallel zur Handlung des Hauptspiels angesiedelt ist. Die Spieler können sich auf zusätzliche Quests, neue Figuren und bisher unbekannte Schauplätze freuen, die das Witcher-Universum erweitern. Bis zur Veröffentlichung bleibt für die Entwickler noch Zeit, die Feinabstimmung der KI-Stimmen vorzunehmen und die Herausforderungen bei emotionalen Dialogen zu meistern. Die Entscheidung, die englische und deutsche Synchronisation von der KI-Bearbeitung auszunehmen, unterstreicht, dass es sich um eine spezifische Lösung für das polnische Original handelt, um die dortige Identität der Figur zu wahren. Fans der Reihe dürfen gespannt sein, ob die technologische Symbiose aus menschlicher Schauspielkunst und KI-Modulation die hohen Erwartungen erfüllen wird. Der Fokus liegt nun darauf, die kommenden Monate zu nutzen, um die Qualität der Dialoge zu perfektionieren und sicherzustellen, dass das neue Abenteuer nahtlos an die Atmosphäre des Witcher-Hauptspiels anknüpft, ohne dass die technische Unterstützung durch die KI den Spieler aus der Immersion reißt.

Bild: Pexels: https://www.pexels.com/de-de/foto/mann-dunkel-arbeiten-sitzung-5749196/ · Foto: Bert Christiaens
Quelle: https://www.golem.de/news/songs-of-the-past-ki-gibt-dem-witcher-seine-alte-stimme-zurueck-2611-215118.html