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„Thimbleweed Park 2“: Ron Gilbert setzt sein Point-&-Click-Adventure fort
Technik · 30.07.2026 09:05

„Thimbleweed Park 2“: Ron Gilbert setzt sein Point-&-Click-Adventure fort

Kurz: Ron Gilbert kehrt zurück: Das Studio Terrible Toybox arbeitet an der Fortsetzung des Point-&-Click-Adventures Thimbleweed Park, die für 2028 geplant ist.

Ein neues Kapitel für Fans klassischer Adventures

Die Fangemeinde der klassischen Point-&-Click-Spiele darf sich freuen: Ron Gilbert, eine der prägendsten Figuren des Genres, hat offiziell die Arbeit an „Thimbleweed Park 2“ bestätigt. Das Projekt entsteht erneut unter der Federführung seines Studios Terrible Toybox. Die Veröffentlichung des Titels ist für Anfang 2028 geplant.

Rückkehr an einen vertrauten Ort

Inhaltlich knüpft der zweite Teil direkt an die Atmosphäre und den schrägen Humor des Vorgängers an. Die Handlung führt die Spieler zurück in das Edmund-Anwesen, wo die Agenten Ray und Reyes erneut mit einem mysteriösen Todesfall konfrontiert werden. Die Entwickler betonen humorvoll, dass jeder Bewohner des Hauses als Verdächtiger infrage kommt – mit der expliziten Ausnahme des Butlers.

Interessanterweise ordnet Gilbert das Spiel weder als klassische Fortsetzung noch als Prequel ein. Vielmehr soll es sich um eine eigenständige Erweiterung des „Thimbleweed Park“-Universums handeln, die den skurrilen Ton des Originals beibehält.

Ein eingespieltes Team

Für die Entwicklung setzt Gilbert auf bewährte Kräfte. Ein Großteil des ursprünglichen Teams ist wieder mit an Bord, darunter:

* Mark Ferrari

* Gary Winnick

* David Fox

* Octavi Navarro

* Robert Megone

Diese personelle Kontinuität lässt darauf schließen, dass der charakteristische Pixel-Art-Stil und das klassische Spielgefühl, die bereits den ersten Teil auszeichneten, gewahrt bleiben sollen.

Finanzierung und Plattformen

Ein wesentlicher Unterschied zum ersten Teil liegt in der Finanzierung. Während das ursprüngliche „Thimbleweed Park“ im Jahr 2014 durch eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne mit über 600.000 US-Dollar realisiert wurde, geht Gilbert dieses Mal einen anderen Weg. Die Produktion wird durch einen privaten Investor ermöglicht, was dem Studio mehr Unabhängigkeit bei der Umsetzung verschafft.

Geplant ist der Release für Windows, macOS und Linux. Zudem soll das Spiel über die Plattform GOG verfügbar gemacht werden. Gilbert plant, den gesamten Entwicklungsprozess wie schon beim Vorgänger transparent in einem Entwickler-Blog zu begleiten.

Der Kontext: Ein Genre mit Tradition

Ron Gilbert ist seit den 1990er-Jahren eine feste Größe in der Spielebranche, bekannt durch Meilensteine wie „Maniac Mansion“ und die ersten beiden „Monkey Island“-Teile. Mit „Thimbleweed Park“ gelang ihm 2017 eine erfolgreiche Rückkehr zu den Wurzeln des Genres, die sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern durch eine Mischung aus Retro-Ästhetik und modernen Komfortfunktionen wie einem Tagebuchsystem oder entschärften Rätsel-Optionen überzeugte.

Nachdem Gilbert 2022 mit „Return to Monkey Island“ bereits bewies, dass er seine bekanntesten Marken erfolgreich in die Gegenwart führen kann, ist die Ankündigung von „Thimbleweed Park 2“ ein konsequenter Schritt für sein Studio Terrible Toybox. Da der Release erst für 2028 angesetzt ist, bleibt dem Team ausreichend Zeit für die Ausarbeitung der Rätsel und der narrativen Tiefe, für die Gilberts Werke bekannt sind.

Bild: Pexels: https://www.pexels.com/de-de/foto/rosa-weiss-schwarz-lila-blau-textil-97077/ · Foto: Negative Space
Quelle: https://www.heise.de/news/Thimbleweed-Park-2-Ron-Gilbert-setzt-sein-Point-Click-Adventure-fort-11384425.html?wt_mc=rss.red.ho.ho.atom.beitrag.beitrag