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Resonance im Test: Ein Abenteuer voller Rätsel, Fallen und großer Momente
Technik · 26.08.2026 18:00

Resonance im Test: Ein Abenteuer voller Rätsel, Fallen und großer Momente

Kurz: Das Action-Adventure Resonance: A Plague Tale Legacy beleuchtet die Vorgeschichte der Schmugglerin Sophia in einem spannenden, rätsellastigen Abenteuer.

Was geschehen ist – die Kernmeldung

Mit der Veröffentlichung von *Resonance: A Plague Tale Legacy* erweitert das Asobo Studio das bekannte Universum der *A Plague Tale*-Reihe um ein eigenständiges Action-Adventure. Das Spiel, das am 26. August 2026 erschien, fungiert als Prequel und stellt die Schmugglerin Sophia in den Mittelpunkt, eine Figur, die Spielern bereits aus dem Titel *A Plague Tale: Requiem* aus dem Jahr 2022 bekannt ist. Die Handlung setzt etwa 15 Jahre vor den Geschehnissen des Vorgängers an und ermöglicht es den Spielern, tiefer in die Ursprünge der Protagonistin und ihre mysteriöse Verbindung zu einer Insel einzutauchen, die in der Spielwelt als Insel des Minotaurus bekannt ist. Das Spiel kombiniert dabei klassische Adventure-Elemente mit fordernden Rätselpassagen und einem actionorientierten Kampfsystem. Während die Reise in einer an Venedig erinnernden Hafenstadt beginnt, verlagert sich der Schwerpunkt des Geschehens schnell auf die Erkundung antiker Anlagen, in denen Sophia gemeinsam mit ihrer Begleiterin Leni ums Überleben kämpft. Der Titel präsentiert sich als eine Mischung aus atmosphärischer Erzählung und spielerischer Herausforderung, bei der die kreative Art der Fallen und die mythologische Einbettung der Umgebung eine zentrale Rolle spielen.

Die Einzelheiten – Zahlen, Namen und Orte

Die Geschichte beginnt in der Kindheit der Protagonistin Sophia, in der sie bereits durch geheimnisvolle Zeichnungen auffällt. Jahre später führt ihr Weg in eine Hafenstadt, deren Architektur und Atmosphäre stark an das historische Venedig angelehnt sind. Hier werden die Grundlagen für die Reise gelegt, bevor das Abenteuer auf die Insel des Minotaurus wechselt. Diese Insel bildet den Hauptschauplatz des Spiels und ist geprägt von antiken Tempeln, unterirdischen Gängen und komplexen, versteckten Mechanismen. Die Begleiterin Leni spielt dabei eine wesentliche Rolle, da sie Sophia über weite Strecken begleitet und durch ihre Kommentare – etwa über die Kreativität der Fallen – die Stimmung der gefährlichen Umgebung unterstreicht. Das Kampfsystem unterscheidet sich deutlich von dem der Hauptreihe, in der Amicia die zentrale Figur war. Sophia setzt im Gegensatz dazu auf direktere Konfrontationen. Das System basiert auf präzisem Parieren und geschickten Ausweichmanövern, was den Spieler dazu zwingt, die Bewegungsabläufe der Gegner genau zu studieren. Die Rätsel, die einen Großteil der Spielzeit ausmachen, setzen auf das Umlenken von Lichtstrahlen und die Aktivierung von Mechanismen, ohne dabei die Komplexität von monumentalen Maschinenrätseln, wie man sie aus anderen bekannten Adventure-Reihen kennt, zu erreichen.

Hintergrund – Die Vorgeschichte

Die Einbettung in das *A Plague Tale*-Universum ist ein wesentlicher Bestandteil der narrativen Struktur von *Resonance*. Da die Handlung etwa anderthalb Jahrzehnte vor den Ereignissen von *A Plague Tale: Requiem* spielt, erhalten die Spieler die Gelegenheit, die Entwicklung der Schmugglerin Sophia von einer jungen Frau auf der Suche nach ihrer Herkunft bis hin zu der Person zu verfolgen, die sie im späteren Verlauf der Serie darstellt. Die Verbindung zur Insel des Minotaurus wird dabei als zentrales Mysterium aufgebaut, das die Identität der Protagonistin maßgeblich beeinflusst. Die Erzählweise beginnt ruhig und besonnen, was dem Spieler Zeit gibt, sich mit der Welt und den Charakteren vertraut zu machen, bevor die Intensität durch die Erkundung der antiken Stätten und die damit verbundenen Gefahren stetig zunimmt. Die mythologische Komponente dient dabei nicht nur als Kulisse, sondern ist tief in die Spielmechanik integriert, da die antiken Anlagen durch ihre Fallen und Rätsel direkt mit den Legenden um den Minotaurus verknüpft sind, was den historischen und mystischen Kontext des Abenteuers verstärkt.

Die Beteiligten – Wer ist betroffen?

Im Zentrum des Geschehens steht Sophia, die als Schmugglerin bereits in *A Plague Tale: Requiem* eingeführt wurde und nun in *Resonance* ihre eigene Geschichte erhält. Ihr zur Seite steht Leni, eine junge Frau, die als ständige Begleiterin fungiert und die Erlebnisse des Spielers durch ihre Kommentare und ihre Anwesenheit in den gefährlichen Abschnitten der Insel kommentiert. Die Entwicklung des Spiels liegt in der Verantwortung des Asobo Studios, das bereits für die Hauptreihe der Serie bekannt ist. Die Interaktion zwischen Sophia und Leni ist dabei ein treibendes Element, das dem Spieler hilft, die Bedrohungen der Insel besser einzuordnen. Während Sophia die aktive Rolle in den Kämpfen und beim Lösen der Rätsel einnimmt, dient Leni als erzählerisches Korrektiv, das die oft lebensgefährlichen Situationen in Worte fasst und so die Perspektive auf das Geschehen schärft. Die Spieler selbst sind als Akteure in diesem Abenteuer gefordert, die Mechaniken zu meistern und die Geheimnisse der Insel zu lüften.

Einordnung – Was das bedeutet

Einzuordnen ist das Spiel als eine konsequente Erweiterung des *A Plague Tale*-Franchise, das jedoch spielerisch eigene Wege geht. Den Berichten zufolge ist der Fokus auf direkte Kämpfe eine bewusste Abkehr von der bisherigen Spielweise der Reihe, was dem Titel eine eigene Identität verleiht. Die Rätsel werden als einer der stärksten Aspekte hervorgehoben, da sie zwar fordernd sind, aber selten in frustrierende Komplexität abgleiten. Dennoch ist kritisch anzumerken, dass die Dichte der Rätsel auf der Insel des Minotaurus stellenweise zu einer gewissen Monotonie führen kann, da sich die zugrunde liegenden Mechanismen wiederholen. Die Hilfefunktion des Spiels wird dabei als durchwachsen bewertet: Sie ist zwar vorhanden, erweist sich jedoch nicht in jeder Situation als gleichermaßen nützlich. Insgesamt gelingt dem Spiel jedoch eine gute Balance zwischen ruhigen Erkundungsphasen und intensiven, actionreichen Momenten, die den Spieler motivieren, trotz kleinerer Schwächen am Ball zu bleiben.

Offene Fragen – Was bleibt ungeklärt?

Obwohl der Titel viele Details zur Vorgeschichte von Sophia liefert, bleiben einige Aspekte des Spiels und der Welt im Unklaren. Der Quelltext macht beispielsweise keine detaillierten Angaben dazu, wie tiefgreifend die Konsequenzen der Entscheidungen innerhalb der Rätselpassagen auf den weiteren Spielverlauf sind. Auch die genaue Natur der mysteriösen Verbindung zwischen Sophia und der Insel des Minotaurus wird zwar thematisiert, doch inwieweit diese Verbindung über die rein erzählerische Ebene hinaus die Spielmechanik beeinflusst, bleibt in der Beschreibung vage. Ebenso fehlen Informationen über den Umfang der Spielwelt außerhalb der Hafenstadt und der Insel sowie über die Vielfalt der Gegnerarten, die Sophia im Laufe ihres Abenteuers begegnen. Die genaue Funktionsweise der Hilfefunktion in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden wird ebenfalls nicht weiter ausgeführt, was Raum für Interpretationen lässt, wie stark das Spiel den Spieler bei komplexeren Passagen an die Hand nimmt.

Wie es weitergeht – Ausblick

Für Spieler, die sich für *Resonance: A Plague Tale Legacy* interessieren, ist das Spiel seit dem 26. August 2026 verfügbar. Da es sich um ein abgeschlossenes Abenteuer handelt, das die Vorgeschichte erzählt, ist der Titel als eigenständiges Erlebnis konzipiert. Weitere Informationen zu möglichen Erweiterungen oder inhaltlichen Updates wurden im Quelltext nicht genannt. Die Spieler sind nun dazu aufgerufen, die antiken Anlagen der Insel selbst zu erkunden und die Rätsel zu lösen, die Sophia auf ihrem Weg zur Erkenntnis über ihre eigene Herkunft begegnen. Die Entscheidung, ob das Spiel die Erwartungen der Fans der *A Plague Tale*-Reihe vollständig erfüllen kann, liegt nun bei der Spielerschaft, die sich durch die verschiedenen Abschnitte des Abenteuers kämpfen muss, um die Geheimnisse der Vergangenheit vollständig zu entschlüsseln.

Bild: Pexels: https://www.pexels.com/de-de/foto/hande-smartphone-laptop-arbeiten-20044367/ · Foto: Airam Dato-on
Quelle: https://www.golem.de/news/resonance-im-test-ein-abenteuer-voller-raetsel-fallen-und-grosser-momente-2608-212065.html