Ein neues Kapitel für die Fußballsimulation
EA Sports hat erste detaillierte Einblicke in die Entwicklung von FC 27 gewährt. Das Studio verfolgt das Ziel, das Spielgefühl durch eine tiefgreifende Überarbeitung der Kernmechaniken in Angriff, Verteidigung und bei Standardsituationen zu verändern. Im Zentrum steht dabei der Wunsch, das Spiel weniger von automatisierten Hilfen abhängig zu machen und stattdessen das spielerische Können stärker in den Vordergrund zu rücken.
Offensivspiel: Intelligentere Laufwege und neue Dynamik
Die Offensive soll in FC 27 deutlich variabler gestaltet werden. Laut Gameplay-Produzent Sam Rivera reagierte das Entwicklerteam damit auf den Wunsch der Community nach mehr Möglichkeiten bei der Torerzielung. Die KI-gesteuerten Mitspieler sollen freie Räume künftig proaktiver erkennen und entschlossener besetzen. Durch optimierte diagonale und gebogene Laufwege sowie eine verbesserte Abseitserkennung soll der Spielfluss gesteigert und unnötige Abseitsunterbrechungen reduziert werden.
Eine wichtige Neuerung betrifft die sogenannten Trigger-Läufe: Diese enden nun nach etwa 15 Metern, was die Spieler dazu zwingt, die Mechanik bewusster einzusetzen und bei Bedarf erneut auszulösen. Dies soll verhindern, dass die Funktion in ihrer bisherigen Form ausgenutzt wird. Ergänzt wird dies durch die Funktion „Pass and Follow“, bei der der Passgeber nach dem Zuspiel automatisch Über- oder Unterlaufbewegungen einleitet, um das Angriffsspiel flüssiger zu gestalten.
Fokus auf manuelle Verteidigung
Im Bereich der Defensive vollzieht EA eine Abkehr von zu starken Automatismen. Die KI-Unterstützung beim Tackling wird spürbar reduziert. Stattdessen soll das manuelle Verteidigen durch den Spieler zur effektivsten Methode werden. Wer selbst steuert, profitiert von größeren Reichweiten bei Grätschen und Ballabnahmen.
Zudem hält die unterstützende KI künftig mehr Abstand zum ballführenden Angreifer, was den menschlichen Spieler stärker in die Pflicht nimmt, selbst aktiv einzugreifen. Diese Anpassungen zielen darauf ab, dass Erfolg in der Defensive primär auf dem Geschick des Nutzers basiert.
Präzision bei Standards und Dribblings
Auch bei ruhenden Bällen setzt EA auf mehr Kontrolle:
* **Ecken:** Der Prozess wird in zwei Phasen unterteilt. Nach der Flanke übernimmt der Spieler die Kontrolle über den Empfänger und muss dessen Laufweg sowie das Timing für den Abschluss selbst steuern.
* **Flanken und Freistöße:** Die Zielhilfe wird reduziert, sodass Richtung und Stärke des Spielers entscheidender werden. Bei Freistößen können Mitspieler bereits vor der Ausführung in Position gebracht werden.
Für technisch versierte Akteure wird mit dem „Off-Balance Dribbling“ eine neue Mechanik eingeführt, die von Lionel Messi inspiriert wurde. Spieler mit hohen Werten in Dribbling, Balance und Beweglichkeit sollen dadurch auch unter direktem Körperkontakt die Kontrolle über den Ball behalten können.
Technische Optimierungen und Plattformen
Die allgemeine Steuerung soll sich direkter anfühlen, da die Figuren nach Pässen schneller reagieren und weniger an Tempo verlieren. Auch Richtungswechsel und Beschleunigung wurden überarbeitet. Für den Karrieremodus verspricht das Studio zudem ein bodenständigeres Spielgefühl und intelligentere KI-Gegner.
Der Release ist für den 25. September 2026 geplant. Das Spiel erscheint für Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch sowie für den PC. Auf Steam soll der Titel unter anderem durch schnellere Startzeiten und eine neue Ultragrafikeinstellung profitieren.